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== Définition ==
Application des mécaniques propres aux jeux, notamment aux jeux vidéo, à diverses disciplines telles la publicité, la commercialisation ou l'éducation, pour inciter de façon ludique les utilisateurs à adopter un comportement souhaité.


== Définition ==
D’une manière générale, la ludification peut intervenir dès lors que la « réalité » ne correspond plus à ce qui motive le plus les acteurs. Pour permettre à ces derniers de recouvrer ou de conforter une envie et une force d’agir, la mise en place d’un système « ludifié » apparaît comme optimale. L’engagement, le plaisir, l’envie, et l’attention sont fortifiés par des principes structurants basés sur la logique des jeux.
XXXXXXXXX


== Français ==
== Français ==
''' XXXXXXXXX '''
'''ludification'''


== Anglais ==
== Anglais ==
''' Gamification '''
'''gamification'''


is the application of game elements and digital game design techniques to non-game problems, such as business and social impact challenges. It is the process of Gamification takes the data-driven techniques that game designers use to engage players and applies them to non-game experiences to motivate actions that add value to your business.


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[http://gdt.oqlf.gouv.qc.ca/ficheOqlf.aspx?Id_Fiche=26519806  Source : Le grand dictionnaire terminologique ]


 
[https://fr.wikipedia.org/wiki/Ludification#:~:text=La%20ludification%2C%20couramment%20d%C3%A9sign%C3%A9e%20par,travail%20ou%20des%20r%C3%A9seaux%20sociaux.  Source : Wikipédia ]
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[https://www.digitalvidya.com/blog/big-data-glossary/    Source : digitalvidya.com  ]
[https://www.digitalvidya.com/blog/big-data-glossary/    Source : digitalvidya.com  ]


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[[Catégorie:digitalvidya]]
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Version du 19 mars 2021 à 12:07

Définition

Application des mécaniques propres aux jeux, notamment aux jeux vidéo, à diverses disciplines telles la publicité, la commercialisation ou l'éducation, pour inciter de façon ludique les utilisateurs à adopter un comportement souhaité.

D’une manière générale, la ludification peut intervenir dès lors que la « réalité » ne correspond plus à ce qui motive le plus les acteurs. Pour permettre à ces derniers de recouvrer ou de conforter une envie et une force d’agir, la mise en place d’un système « ludifié » apparaît comme optimale. L’engagement, le plaisir, l’envie, et l’attention sont fortifiés par des principes structurants basés sur la logique des jeux.

Français

ludification

Anglais

gamification


Source : Le grand dictionnaire terminologique

Source : Wikipédia

Source : digitalvidya.com



Contributeurs: Isaline Hodecent, wiki