« Balisage comportemental » : différence entre les versions
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NOTA langage BML; BML : désignations validées par des spécialistes canadiens de l'Université Concordia, de l'Université Dalhousie, de l'Université Laval et de Microsoft Canada. | NOTA langage BML; BML : désignations validées par des spécialistes canadiens de l'Université Concordia, de l'Université Dalhousie, de l'Université Laval et de Microsoft Canada. | ||
[https://www.btb.termiumplus.gc.ca/tpv2alpha/alpha-fra.html?lang=fra&i=1&srchtxt=LANGAGE+BML&index=alt&codom2nd_wet=1#resultrecs Source : TERMIUM Plus ] | |||
[https://en.wikipedia.org/wiki/Behavior_authoring Source: Wikipedia ''Behavior authoring''] | |||
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Dernière version du 30 août 2024 à 13:49
Définition
Le langage de balisage comportemental est un outil pour décrire le comportement d'un acteur autonome dans des simulations et des jeux informatiques.
SmartBody permet la réalisation de comportements complexes, en synchronisant les enregistrements vocaux avec les comportements non verbaux en utilisant le langage de balisage comportemental (BML).
Français
Balisage comportemental
Langage de balisage comportemental
Anglais
Behaviour Markup Language
BML
Sources
NOTA BML : sigle des désignations anglaises «Behaviour Markup Language» et «Behavior Markup Language».
NOTA langage BML; BML : désignations validées par des spécialistes canadiens de l'Université Concordia, de l'Université Dalhousie, de l'Université Laval et de Microsoft Canada.
Contributeurs: Imane Meziani, wiki