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== Définition ==
Application des mécaniques propres aux jeux, notamment aux jeux vidéo, à diverses disciplines telles la publicité, la commercialisation ou l'éducation, pour inciter de façon ludique les utilisateurs à adopter un comportement souhaité.


== Définition ==
D’une manière générale, la ludification peut intervenir dès lors que la « réalité » ne correspond plus à ce qui motive le plus les acteurs. Pour permettre à ces derniers de recouvrer ou de conforter une envie et une force d’agir, la mise en place d’un système « ludifié » apparaît comme optimale. L’engagement, le plaisir, l’envie, et l’attention sont fortifiés par des principes structurants basés sur la logique des jeux.
XXXXXXXXX


== Français ==
== Français ==
''' XXXXXXXXX '''
'''ludification'''
 
'''ludicisation''' ''(dans les contextes d'apprentissage)''


== Anglais ==
== Anglais ==
''' Gamification '''
'''gamification'''
 


is the application of game elements and digital game design techniques to non-game problems, such as business and social impact challenges. It is the process of Gamification takes the data-driven techniques that game designers use to engage players and applies them to non-game experiences to motivate actions that add value to your business.


==Sources==
[http://gdt.oqlf.gouv.qc.ca/ficheOqlf.aspx?Id_Fiche=26519806  Source : Le grand dictionnaire terminologique ]


[https://fr.wikipedia.org/wiki/Ludification#:~:text=La%20ludification%2C%20couramment%20d%C3%A9sign%C3%A9e%20par,travail%20ou%20des%20r%C3%A9seaux%20sociaux.  Source : Wikipédia ]


<small>
[https://www.btb.termiumplus.gc.ca/tpv2alpha/alpha-fra.html?lang=fra&i=1&srchtxt=LUDIFICATION&codom2nd_wet=1#resultrecs  Source : TERMIUM Plus ]


[https://www.digitalvidya.com/blog/big-data-glossary/    Source : digitalvidya.com  ]
[https://www.digitalvidya.com/blog/big-data-glossary/    Source : digitalvidya.com  ]


[[Catégorie:digitalvidya]]
[[Catégorie:GRAND LEXIQUE FRANÇAIS]]
[[Catégorie:vocabulary]]

Dernière version du 28 janvier 2024 à 09:59

Définition

Application des mécaniques propres aux jeux, notamment aux jeux vidéo, à diverses disciplines telles la publicité, la commercialisation ou l'éducation, pour inciter de façon ludique les utilisateurs à adopter un comportement souhaité.

D’une manière générale, la ludification peut intervenir dès lors que la « réalité » ne correspond plus à ce qui motive le plus les acteurs. Pour permettre à ces derniers de recouvrer ou de conforter une envie et une force d’agir, la mise en place d’un système « ludifié » apparaît comme optimale. L’engagement, le plaisir, l’envie, et l’attention sont fortifiés par des principes structurants basés sur la logique des jeux.

Français

ludification

ludicisation (dans les contextes d'apprentissage)

Anglais

gamification


Sources

Source : Le grand dictionnaire terminologique

Source : Wikipédia

Source : TERMIUM Plus

Source : digitalvidya.com

Contributeurs: Isaline Hodecent, wiki