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==Définition==
==Définition==
Un arbre de comportement est un modèle mathématique de plans d’exécution utilisé en informatique, en robotique, en systèmes de contrôle et dans les jeux vidéo. Les arbres de comportement décrivent les basculements entre un ensemble fini de tâches de manière modulaire.
Un arbre de comportement est un modèle mathématique de plans d’exécution utilisé en informatique, en robotique, en systèmes de contrôle et dans les jeux vidéo. Les arbres de comportement décrivent les basculements entre un ensemble fini de tâches de manière modulaire. Leur force provient de leur capacité à créer des tâches très complexes composées de tâches simples, sans se soucier de la façon dont ces tâches sont mises en œuvre.
 
Leur force provient de leur capacité à créer des tâches très complexes composées de tâches simples, sans se soucier de la façon dont ces tâches sont mises en œuvre. Les arbres de comportement présentent des similitudes avec les états machine hiérarchiques avec la principale différence que le principal bloc de construction d'un comportement est la tâche plutôt qu'un état.
 


==Français==
==Français==
'''arbre de comportement'''    <small> loc. nominale. masc. </small>
'''arbre de comportement'''     
   
   
==Anglais==
==Anglais==
'''Behavior tree'''
'''Behavior tree'''
 
==Sources==
 
<small>


[https://www.24pm.com/117-definitions/267-arbre-de-comportement Source: 24pm Academy, ''Arbre de comportement''.]
[https://www.24pm.com/117-definitions/267-arbre-de-comportement Source: 24pm Academy, ''Arbre de comportement''.]


[https://en.wikipedia.org/wiki/Behavior_tree_(artificial_intelligence,_robotics_and_control) Source: Wikipedia, ''Behavior tree''.]
[https://en.wikipedia.org/wiki/Behavior_tree_(artificial_intelligence,_robotics_and_control) Source: Wikipedia, ''Behavior tree''.]
[[Catégorie:Intelligence artificielle]]
[[Catégorie:GRAND LEXIQUE FRANÇAIS]]

Dernière version du 29 janvier 2024 à 10:31

Définition

Un arbre de comportement est un modèle mathématique de plans d’exécution utilisé en informatique, en robotique, en systèmes de contrôle et dans les jeux vidéo. Les arbres de comportement décrivent les basculements entre un ensemble fini de tâches de manière modulaire. Leur force provient de leur capacité à créer des tâches très complexes composées de tâches simples, sans se soucier de la façon dont ces tâches sont mises en œuvre.

Français

arbre de comportement

Anglais

Behavior tree

Sources

Source: 24pm Academy, Arbre de comportement.

Source: Wikipedia, Behavior tree.

Contributeurs: Jacques Barolet, wiki