« Programmation orientée objet » : différence entre les versions
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==Définition== | |||
Modèle de programmation basé sur le concept d'objet, qui peut contenir des '''données''', sous forme de champs et du '''code''', sous forme de procédures (méthodes). Dans la POO, les applications sont conçues en les transformant en objets qui interagissent les uns avec les autres. Les langages de POO sont divers, mais les plus populaires sont basés sur des classes, ce qui signifie que les objets sont des instances de classes, qui déterminent également leurs types. | |||
==Français== | |||
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'''programmation par objets''' | |||
'''programmation par objet''' | |||
'''POO''' <small>acronyme </small> | |||
==Anglais== | ==Anglais== | ||
''' | '''Object oriented programming''' | ||
==Sources== | |||
[https://fr.wikipedia.org/wiki/Programmation_orient%C3%A9e_objet Source: Wikipedia, ''Programmation orientée objet''.] | |||
[https://en.wikipedia.org/wiki/Object-oriented_programming Source: en.wikipedia, ''Object oriented programming''.] | |||
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Dernière version du 28 janvier 2024 à 11:43
Définition
Modèle de programmation basé sur le concept d'objet, qui peut contenir des données, sous forme de champs et du code, sous forme de procédures (méthodes). Dans la POO, les applications sont conçues en les transformant en objets qui interagissent les uns avec les autres. Les langages de POO sont divers, mais les plus populaires sont basés sur des classes, ce qui signifie que les objets sont des instances de classes, qui déterminent également leurs types.
Français
programmation orientée objet
programmation par objets
programmation par objet
POO acronyme
Anglais
Object oriented programming
Sources
Contributeurs: Claude Coulombe, Jacques Barolet, wiki