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==Définition==
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Une machine de Boltzmann (également appelée réseau de Hopfield stochastique à unités cachées) est un type de réseau de neurones stochastique récurrent et de champ aléatoire de Markov.  Les machines Boltzmann peuvent être considérées comme la contrepartie stochastique et générative des réseaux Hopfield. Ils ont été l’un des premiers réseaux de neurones capables d’apprentissage des représentations internes et capables de représenter et (à condition de disposer du temps nécessaire) de résoudre des problèmes de combinatoire difficiles. Les machines Boltzmann à connectivité non contrainte ne se sont pas révélées utiles pour les problèmes pratiques d'apprentissage ou d'inférence, mais si la connectivité est correctement contrainte, l'apprentissage peut être rendu suffisamment efficace pour être utile pour les problèmes pratiques.  
Une machine de Boltzmann (également appelée réseau de Hopfield stochastique à unités cachées) est un type de réseau de neurones stochastique récurrent et de champ aléatoire de Markov.  Les machines Boltzmann peuvent être considérées comme la contrepartie stochastique et générative des réseaux Hopfield. Ils ont été l’un des premiers réseaux de neurones capables d’apprentissage des représentations internes et capables de représenter et (à condition de disposer du temps nécessaire) de résoudre des problèmes de combinatoire difficiles. Les machines Boltzmann à connectivité non contrainte ne se sont pas révélées utiles pour les problèmes pratiques d'apprentissage ou d'inférence, mais si la connectivité est correctement contrainte, l'apprentissage peut être rendu suffisamment efficace pour être utile pour les problèmes pratiques.  

Version du 18 juin 2019 à 19:29


Définition

Une machine de Boltzmann (également appelée réseau de Hopfield stochastique à unités cachées) est un type de réseau de neurones stochastique récurrent et de champ aléatoire de Markov. Les machines Boltzmann peuvent être considérées comme la contrepartie stochastique et générative des réseaux Hopfield. Ils ont été l’un des premiers réseaux de neurones capables d’apprentissage des représentations internes et capables de représenter et (à condition de disposer du temps nécessaire) de résoudre des problèmes de combinatoire difficiles. Les machines Boltzmann à connectivité non contrainte ne se sont pas révélées utiles pour les problèmes pratiques d'apprentissage ou d'inférence, mais si la connectivité est correctement contrainte, l'apprentissage peut être rendu suffisamment efficace pour être utile pour les problèmes pratiques.

Français

machine de Boltzmann n.f.

Anglais

Boltzmann machine


Source: Wikipedia