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==Définition==
==Définition==
La programmation orientée objet (POO) consiste en la définition et l'interaction de briques logicielles appelées objets où un objet représente un concept, une idée ou toute entité du monde physique, comme une voiture, une personne ou encore une page d'un livre. Il possède une structure interne et un comportement, et il sait interagir avec ses pairs. Il s'agit donc de représenter ces objets et leurs relations. L'interaction entre les objets via leurs relations permet de concevoir et réaliser les fonctionnalités attendues, de mieux résoudre le ou les problèmes.  
La programmation orientée objet (POO) est un paradigme de programmation basé sur le concept d''''objet''', qui peut contenir des données, sous forme de champs (souvent appelés attributs ou propriétés), et du code, sous forme de procédures (souvent connues comme méthodes). Une caractéristique des objets est les procédures d'un objet qui peuvent accéder et souvent modifier les champs de données de l'objet auquel ils sont associés (les objets ont une notion de "ceci" ou de "soi"). Dans la POO, les programmes informatiques sont conçus en les transformant en objets qui interagissent les uns avec les autres. [1] [2] Les langages OOP sont divers, mais les plus populaires sont basés sur des classes, ce qui signifie que les objets sont des instances de classes, qui déterminent également leurs types.
 
 
écessaire pour la POO. C'est elle qui permet de transcrire les éléments du réel sous forme virtuelle.
 
 
La programmation orientée objet (POO) consiste en la définition et l'interaction de briques logicielles appelées objets où un objet représente un concept, une idée ou toute entité du monde physique. Il possède une structure interne et un comportement, et il sait interagir avec ses pairs. Il s'agit donc de représenter ces objets et leurs relations. L'interaction entre les objets via leurs relations permet de concevoir et réaliser les fonctionnalités attendues, de mieux résoudre le ou les problèmes.  


==Français==
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==Anglais==
==Anglais==
'''Object oriented programming
'''Object oriented programming'''
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[https://fr.wikipedia.org/wiki/Programmation_orient%C3%A9e_objet Source: Wikipedia, ''Programmation orientée objet''. ]
[https://fr.wikipedia.org/wiki/Programmation_orient%C3%A9e_objet Source: Wikipedia, ''Programmation orientée objet''.]

Version du 31 mars 2020 à 17:22


Définition

La programmation orientée objet (POO) est un paradigme de programmation basé sur le concept d'objet, qui peut contenir des données, sous forme de champs (souvent appelés attributs ou propriétés), et du code, sous forme de procédures (souvent connues comme méthodes). Une caractéristique des objets est les procédures d'un objet qui peuvent accéder et souvent modifier les champs de données de l'objet auquel ils sont associés (les objets ont une notion de "ceci" ou de "soi"). Dans la POO, les programmes informatiques sont conçus en les transformant en objets qui interagissent les uns avec les autres. [1] [2] Les langages OOP sont divers, mais les plus populaires sont basés sur des classes, ce qui signifie que les objets sont des instances de classes, qui déterminent également leurs types.


écessaire pour la POO. C'est elle qui permet de transcrire les éléments du réel sous forme virtuelle.


La programmation orientée objet (POO) consiste en la définition et l'interaction de briques logicielles appelées objets où un objet représente un concept, une idée ou toute entité du monde physique. Il possède une structure interne et un comportement, et il sait interagir avec ses pairs. Il s'agit donc de représenter ces objets et leurs relations. L'interaction entre les objets via leurs relations permet de concevoir et réaliser les fonctionnalités attendues, de mieux résoudre le ou les problèmes.

Français

Programmation orientée objet loc. nom. fém

Anglais

Object oriented programming

Source: Wikipedia, Programmation orientée objet.