« Arbre de comportement » : différence entre les versions
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[https://www.24pm.com/117-definitions/267-arbre-de-comportement Source : 24pm Academy] | [https://www.24pm.com/117-definitions/267-arbre-de-comportement Source: 24pm Academy, ''Arbre de comportement''.] | ||
[https://en.wikipedia.org/wiki/Behavior_tree_(artificial_intelligence,_robotics_and_control) Source : Wikipedia] | [https://en.wikipedia.org/wiki/Behavior_tree_(artificial_intelligence,_robotics_and_control) Source: Wikipedia, ''Behavior tree''.] |
Version du 30 mars 2020 à 18:30
en construction
Définition
Un arbre de comportement est un modèle mathématique de plans d’exécution utilisé en informatique, en robotique, en systèmes de contrôle et dans les jeux vidéo. Les arbres de comportement décrivent les basculements entre un ensemble fini de tâches de manière modulaire.
Leur force provient de leur capacité à créer des tâches très complexes composées de tâches simples, sans se soucier de la façon dont ces tâches sont mises en œuvre. Les arbres de comportement présentent des similitudes avec les états machine hiérarchiques avec la principale différence que le principal bloc de construction d'un comportement est la tâche plutôt qu'un état.
Français
arbre de comportement loc. nominale. masc.
Anglais
Behavior tree
Contributeurs: Jacques Barolet, wiki