« Ludification » : différence entre les versions


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== Français ==
== Français ==
'''ludification'''
'''ludification'''
'''ludicisation''' (contexte d'apprentissage)


== Anglais ==
== Anglais ==
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[https://fr.wikipedia.org/wiki/Ludification#:~:text=La%20ludification%2C%20couramment%20d%C3%A9sign%C3%A9e%20par,travail%20ou%20des%20r%C3%A9seaux%20sociaux.  Source : Wikipédia ]
[https://fr.wikipedia.org/wiki/Ludification#:~:text=La%20ludification%2C%20couramment%20d%C3%A9sign%C3%A9e%20par,travail%20ou%20des%20r%C3%A9seaux%20sociaux.  Source : Wikipédia ]
[https://www.btb.termiumplus.gc.ca/tpv2alpha/alpha-fra.html?lang=fra&i=1&srchtxt=LUDIFICATION&codom2nd_wet=1#resultrecs  Source : TERMIUM Plus ]


[https://www.digitalvidya.com/blog/big-data-glossary/    Source : digitalvidya.com  ]
[https://www.digitalvidya.com/blog/big-data-glossary/    Source : digitalvidya.com  ]

Version du 19 mars 2021 à 11:10

Définition

Application des mécaniques propres aux jeux, notamment aux jeux vidéo, à diverses disciplines telles la publicité, la commercialisation ou l'éducation, pour inciter de façon ludique les utilisateurs à adopter un comportement souhaité.

D’une manière générale, la ludification peut intervenir dès lors que la « réalité » ne correspond plus à ce qui motive le plus les acteurs. Pour permettre à ces derniers de recouvrer ou de conforter une envie et une force d’agir, la mise en place d’un système « ludifié » apparaît comme optimale. L’engagement, le plaisir, l’envie, et l’attention sont fortifiés par des principes structurants basés sur la logique des jeux.

Français

ludification

ludicisation (contexte d'apprentissage)

Anglais

gamification


Source : Le grand dictionnaire terminologique

Source : Wikipédia

Source : TERMIUM Plus

Source : digitalvidya.com

Contributeurs: Isaline Hodecent, wiki