Informatique comportementale


Révision datée du 31 décembre 2020 à 11:22 par Imeziani (discussion | contributions) (Annulation des modifications 33883 de Sihem (discussion))

Définition

L’informatique comportementale est construite sur l’étude classique des sciences du comportement, y compris la modélisation du comportement, l’analyse comportementale appliquée, l’économie comportementale et le comportement organisationnel.

Les tâches typiques de l’informatique comportementale incluent l’analyse du comportement individuel et en groupe, la représentation, la modélisation informatique, l’analyse, l’apprentissage, la simulation, et la compréhension de l’impact sur le comportement, de son utilité et de comportements inédits, etc. pour optimiser la gestion du (des) comportement(s).

Français

Informatique comportementale masculin

Anglais

Behavioral computing


Source : 24pm Academy

Contributeurs: Imane Meziani, wiki, Sihem Kouache