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== Définition ==
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Algorithme de construction de règles qui servent à classer des données. Un jeu de règles brutes est d'abord créé à partir d'heuristiques, les règles sont ensuite raffinées de façon itérative par élagage.
Algorithme de construction de règles qui servent à classer des données. Un jeu de règles brutes est d'abord créé à partir d'heuristiques, les règles sont ensuite raffinées de façon itérative par élagage.


== Compléments ==  
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''' repeated incremental pruning to produce error reduction algorithm '''
''' repeated incremental pruning to produce error reduction algorithm '''


<!--In machine learning, repeated incremental pruning to produce error reduction (RIPPER) is a propositional rule learner proposed by William W. Cohen as an optimized version of IREP. -->
<!--In machine learning, repeated incremental pruning to produce error reduction (RIPPER) is a propositional rule learner proposed by William W. Cohen as an optimized version of IREP. -->==Sources==
 
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[https://archipel.uqam.ca/11402/1/M15493.pdf Source : Ait Mahammed 2018 ]
[https://archipel.uqam.ca/11402/1/M15493.pdf Source : Ait Mahammed 2018 ]

Dernière version du 29 janvier 2024 à 11:27

Définition

Algorithme de construction de règles qui servent à classer des données. Un jeu de règles brutes est d'abord créé à partir d'heuristiques, les règles sont ensuite raffinées de façon itérative par élagage.

Compléments

RIPPER est un acronyme formé à partir de l'anglais repeated incremental pruning to produce error reduction algorithm.

Français

algorithme RIPPER

Anglais

RIPPER algorithm

repeated incremental pruning to produce error reduction algorithm

Sources

Source : Ait Mahammed 2018

Source : Réhel 2005

Source : Wikipedia

Source : WIKIBOOKS

Source : Medium



Contributeurs: Patrick Drouin, wiki