« Algorithme de colonies de fourmis » : différence entre les versions


Aucun résumé des modifications
Balise : Éditeur de wikicode 2017
Aucun résumé des modifications
Balise : Éditeur de wikicode 2017
Ligne 1 : Ligne 1 :
==Domaine==
==Domaine==
[[Catégorie:Termium2]]
[[Catégorie:Termium2]]
Ligne 5 : Ligne 4 :
[[Catégorie:scotty2]]  
[[Catégorie:scotty2]]  
[[Category:GRAND LEXIQUE FRANÇAIS]]
[[Category:GRAND LEXIQUE FRANÇAIS]]
<br>
 


==Définition==
==Définition==
Ligne 11 : Ligne 10 :


Initialement proposé par Marco Dorigo et al. dans les années 1990 pour la recherche de chemins optimaux dans un graphe, le premier algorithme s’inspire du comportement des fourmis recherchant un chemin entre leur colonie et une source de nourriture. L’idée originale s'est depuis diversifiée pour résoudre une classe plus large de problèmes et plusieurs algorithmes ont vu le jour, s’inspirant de divers aspects du comportement des fourmis.
Initialement proposé par Marco Dorigo et al. dans les années 1990 pour la recherche de chemins optimaux dans un graphe, le premier algorithme s’inspire du comportement des fourmis recherchant un chemin entre leur colonie et une source de nourriture. L’idée originale s'est depuis diversifiée pour résoudre une classe plus large de problèmes et plusieurs algorithmes ont vu le jour, s’inspirant de divers aspects du comportement des fourmis.


==Français ==
==Français ==
'''algorithme de colonies de fourmis'''
'''algorithme de colonies de fourmis'''   n.m.
n.m.


'''optimisation par colonie de fourmis '''
'''optimisation par colonie de fourmis '''n.m.
n.m.




Ligne 24 : Ligne 20 :
'''ant colony optimization '''
'''ant colony optimization '''


'''ACO'''
 





Version du 15 juin 2019 à 10:17

Domaine


Définition

Les algorithmes de colonies de fourmis (ant colony optimization - ACO) sont des algorithmes inspirés du comportement des fourmis, ou d'autres espèces formant un superorganisme, et qui constituent une famille de métaheuristiques d’optimisation.

Initialement proposé par Marco Dorigo et al. dans les années 1990 pour la recherche de chemins optimaux dans un graphe, le premier algorithme s’inspire du comportement des fourmis recherchant un chemin entre leur colonie et une source de nourriture. L’idée originale s'est depuis diversifiée pour résoudre une classe plus large de problèmes et plusieurs algorithmes ont vu le jour, s’inspirant de divers aspects du comportement des fourmis.

Français

algorithme de colonies de fourmis n.m.

optimisation par colonie de fourmis n.m.


Anglais

ant colony optimization



Source: Wikipedia

Source : TERMIUM Plus



Contributeurs: Jacques Barolet, wiki