« Apprentissage par renforcement » : différence entre les versions


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==Définition==
==Définition==
En apprentissage automatique, l'apprentissage par renforcement consiste, pour un agent autonome, à apprendre les actions à prendre, à partir d'expériences, de façon à optimiser une récompense quantitative au cours du temps. L'agent est plongé au sein d'un environnement, et prend ses décisions en fonction de son état courant. En retour, l'environnement procure à l'agent une récompense, qui peut être positive ou négative. L'agent cherche, au travers d'expériences itérées, un comportement décisionnel (appelé stratégie ou politique, et qui est une fonction associant à l'état courant l'action à exécuter) optimal, en ce sens qu'il maximise la somme des récompenses au cours du temps.  
En apprentissage par renforcement (reinforcement learning), l'algorithme apprend un comportement à partir d'expériences répétées de façon à optimiser les récompenses reçues au cours du temps. Tout comme l'[https://datafranca.org/wiki/Apprentissage_non_supervis%C3%A9 apprentissage non-supervisé,] l'apprentissage par renforcement n'a pas besoin de données étiquetées.
 
Typiquement, un agent intelligent, qui est plongé au sein d'un environnement, prend une décision ou réalise une action en fonction de son état courant et de l'observation de l'environnement. En retour de l'action de l'agent, l'environnement procure à l'agent une récompense ou une punition.  
 
On peut voir l'apprentissage par renforcement comme un jeu d'essais et d’erreurs dont le but est de déterminer les actions qui maximiseront les gains d'un agent intelligent afin d'élaborer un comportement optimal, appelé stratégie ou politique, qui est une fonction associant à l'état courant l'action à exécuter.
   
L’apprentissage par renforcement se démarque de l’apprentissage supervisé et de l’apprentissage non supervisé par cette exploration qui le conduit à la découverte de la meilleure stratégie; pour y arriver, l’agent explore plusieurs solutions, observe la réaction de l’environnement, et adapte son comportement.
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Complément:


L’apprentissage par renforcement diffère fondamentalement de l'<nowiki/>'''[[apprentissage supervisé]]''' et de l''''[[apprentissage non supervisé]]''' par ce côté interactif et itératif: l’agent essaie plusieurs solutions, on parle « d’exploration », observe la réaction de l’environnement et adapte son comportement (les variables) pour trouver la meilleure stratégie. On dira qu'il « exploite » le résultat de ses explorations.
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Version du 3 août 2022 à 15:53

Définition

En apprentissage par renforcement (reinforcement learning), l'algorithme apprend un comportement à partir d'expériences répétées de façon à optimiser les récompenses reçues au cours du temps. Tout comme l'apprentissage non-supervisé, l'apprentissage par renforcement n'a pas besoin de données étiquetées.

Typiquement, un agent intelligent, qui est plongé au sein d'un environnement, prend une décision ou réalise une action en fonction de son état courant et de l'observation de l'environnement. En retour de l'action de l'agent, l'environnement procure à l'agent une récompense ou une punition.

On peut voir l'apprentissage par renforcement comme un jeu d'essais et d’erreurs dont le but est de déterminer les actions qui maximiseront les gains d'un agent intelligent afin d'élaborer un comportement optimal, appelé stratégie ou politique, qui est une fonction associant à l'état courant l'action à exécuter.

L’apprentissage par renforcement se démarque de l’apprentissage supervisé et de l’apprentissage non supervisé par cette exploration qui le conduit à la découverte de la meilleure stratégie; pour y arriver, l’agent explore plusieurs solutions, observe la réaction de l’environnement, et adapte son comportement.


Complément:

L’apprentissage par renforcement diffère fondamentalement de l'apprentissage supervisé et de l'apprentissage non supervisé par ce côté interactif et itératif: l’agent essaie plusieurs solutions, on parle « d’exploration », observe la réaction de l’environnement et adapte son comportement (les variables) pour trouver la meilleure stratégie. On dira qu'il « exploite » le résultat de ses explorations.

Voir apprentissage par renforcement inverse

Français

apprentissage par renforcement

Anglais

reinforcement learning



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