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==Définition==
==Définition==
La programmation orientée objet (POO) est un paradigme de programmation basé sur le concept d''''objet''', qui peut contenir des données, sous forme de champs (souvent appelés attributs ou propriétés), et du code, sous forme de procédures (souvent connues comme méthodes). Une caractéristique des objets est les procédures d'un objet qui peuvent accéder et souvent modifier les champs de données de l'objet auquel ils sont associés (les objets ont une notion de "ceci" ou de "soi"). Dans la POO, les programmes informatiques sont conçus en les transformant en objets qui interagissent les uns avec les autres. [1] [2] Les langages OOP sont divers, mais les plus populaires sont basés sur des classes, ce qui signifie que les objets sont des instances de classes, qui déterminent également leurs types.
Modèle de programmation basé sur le concept d'objet, qui peut contenir des '''données''', sous forme de champs et du '''code''', sous forme de procédures (méthodes). Dans la POO, les applications sont conçues en les transformant en objets qui interagissent les uns avec les autres. Les langages de POO sont divers, mais les plus populaires sont basés sur des classes, ce qui signifie que les objets sont des instances de classes, qui déterminent également leurs types.


==Français==
'''programmation orientée objet'''  <small>      </small>


écessaire pour la POO. C'est elle qui permet de transcrire les éléments du réel sous forme virtuelle.
'''programmation par objets'''   
 


La programmation orientée objet (POO) consiste en la définition et l'interaction de briques logicielles appelées objets où un objet représente un concept, une idée ou toute entité du monde physique. Il possède une structure interne et un comportement, et il sait interagir avec ses pairs. Il s'agit donc de représenter ces objets et leurs relations. L'interaction entre les objets via leurs relations permet de concevoir et réaliser les fonctionnalités attendues, de mieux résoudre le ou les problèmes.
'''programmation par objet'''


==Français==
'''POO'''  <small>acronyme </small>
'''programmation orientée objet'''  <small>loc. nom. fém      </small>


'''programmation par objet'''    <small>loc. nom. fém</small>
   
   
==Anglais==
==Anglais==
'''Object oriented programming'''
'''Object oriented programming'''


<small>
==Sources==
 


[https://fr.wikipedia.org/wiki/Programmation_orient%C3%A9e_objet Source: Wikipedia, ''Programmation orientée objet''.]
[https://fr.wikipedia.org/wiki/Programmation_orient%C3%A9e_objet Source: Wikipedia, ''Programmation orientée objet''.]
[https://en.wikipedia.org/wiki/Object-oriented_programming Source: en.wikipedia, ''Object oriented programming''.]
[[Catégorie:GRAND LEXIQUE FRANÇAIS]]

Dernière version du 28 janvier 2024 à 12:43

Définition

Modèle de programmation basé sur le concept d'objet, qui peut contenir des données, sous forme de champs et du code, sous forme de procédures (méthodes). Dans la POO, les applications sont conçues en les transformant en objets qui interagissent les uns avec les autres. Les langages de POO sont divers, mais les plus populaires sont basés sur des classes, ce qui signifie que les objets sont des instances de classes, qui déterminent également leurs types.

Français

programmation orientée objet

programmation par objets

programmation par objet

POO acronyme


Anglais

Object oriented programming

Sources

Source: Wikipedia, Programmation orientée objet.

Source: en.wikipedia, Object oriented programming.