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==Définition==
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Un arbre de comportement est un modèle mathématique de plans d’exécution utilisé en informatique, en robotique, en systèmes de contrôle et dans les jeux vidéo. Les arbres de comportement décrivent les basculements entre un ensemble fini de tâches de manière modulaire.
Un arbre de comportement est un modèle mathématique de plans d’exécution utilisé en informatique, en robotique, en systèmes de contrôle et dans les jeux vidéo. Les arbres de comportement décrivent les basculements entre un ensemble fini de tâches de manière modulaire. Leur force provient de leur capacité à créer des tâches très complexes composées de tâches simples, sans se soucier de la façon dont ces tâches sont mises en œuvre.


Leur force provient de leur capacité à créer des tâches très complexes composées de tâches simples, sans se soucier de la façon dont ces tâches sont mises en œuvre. Les arbres de comportement présentent des similitudes avec les états machine hiérarchiques avec la principale différence que le principal bloc de construction d'un comportement est la tâche plutôt qu'un état.  
'''En Robotique''' - Une architecture hiérarchique de commutation de tâches qui organise les comportements du robot sous forme d'arbre de nœuds : séquences (exécuter les enfants dans l'ordre), sélecteurs (essayer les enfants jusqu'à ce que l'un réussisse), décorateurs (modifier le comportement de l'enfant) et feuilles d'action/condition.  


Les arbres de comportement sont plus modulaires et maintenables que les machines à états finis pour les comportements complexes des robots. Ils sont largement utilisés dans l'IA de jeu et de plus en plus en robotique.


==Français==
==Français==
'''arbre de comportement'''    <small> loc. nominale. masc. </small>
'''arbre de comportement'''     
   
   
==Anglais==
==Anglais==
'''Behavior tree'''
'''Behavior tree'''
==Sources==


[https://www.24pm.com/117-definitions/267-arbre-de-comportement Source: 24pm Academy, ''Arbre de comportement''.]


<small>
[https://en.wikipedia.org/wiki/Behavior_tree_(artificial_intelligence,_robotics_and_control) Source: Wikipedia, ''Behavior tree''.]


[https://www.24pm.com/117-definitions/267-arbre-de-comportement Source: 24pm Academy, ''Arbre de comportement''.]
[https://www.roboticscenter.ai/fr/glossary    Source : GRobotic Center]
 
{{Modèle:Robotique}}
[[Catégorie:Robotique]]


[https://en.wikipedia.org/wiki/Behavior_tree_(artificial_intelligence,_robotics_and_control) Source: Wikipedia, ''Behavior tree''.]
[[Catégorie:Intelligence artificielle]]
[[Catégorie:GRAND LEXIQUE FRANÇAIS]]

Dernière version du 22 septembre 2026 à 11:59

Définition

Un arbre de comportement est un modèle mathématique de plans d’exécution utilisé en informatique, en robotique, en systèmes de contrôle et dans les jeux vidéo. Les arbres de comportement décrivent les basculements entre un ensemble fini de tâches de manière modulaire. Leur force provient de leur capacité à créer des tâches très complexes composées de tâches simples, sans se soucier de la façon dont ces tâches sont mises en œuvre.

En Robotique - Une architecture hiérarchique de commutation de tâches qui organise les comportements du robot sous forme d'arbre de nœuds : séquences (exécuter les enfants dans l'ordre), sélecteurs (essayer les enfants jusqu'à ce que l'un réussisse), décorateurs (modifier le comportement de l'enfant) et feuilles d'action/condition.

Les arbres de comportement sont plus modulaires et maintenables que les machines à états finis pour les comportements complexes des robots. Ils sont largement utilisés dans l'IA de jeu et de plus en plus en robotique.

Français

arbre de comportement

Anglais

Behavior tree

Sources

Source: 24pm Academy, Arbre de comportement.

Source: Wikipedia, Behavior tree.

Source : GRobotic Center


LEXIQUE DE LA ROBOTIQUE Ligne robot.jpg Robotique.jpg

Contributeurs: Jacques Barolet, wiki