Arbre de comportement


Définition

Un arbre de comportement est un modèle mathématique de plans d’exécution utilisé en informatique, en robotique, en systèmes de contrôle et dans les jeux vidéo. Les arbres de comportement décrivent les basculements entre un ensemble fini de tâches de manière modulaire. Leur force provient de leur capacité à créer des tâches très complexes composées de tâches simples, sans se soucier de la façon dont ces tâches sont mises en œuvre.

En Robotique - Une architecture hiérarchique de commutation de tâches qui organise les comportements du robot sous forme d'arbre de nœuds : séquences (exécuter les enfants dans l'ordre), sélecteurs (essayer les enfants jusqu'à ce que l'un réussisse), décorateurs (modifier le comportement de l'enfant) et feuilles d'action/condition.

Les arbres de comportement sont plus modulaires et maintenables que les machines à états finis pour les comportements complexes des robots. Ils sont largement utilisés dans l'IA de jeu et de plus en plus en robotique.

Français

arbre de comportement

Anglais

Behavior tree

Sources

Source: 24pm Academy, Arbre de comportement.

Source: Wikipedia, Behavior tree.

Source : GRobotic Center


LEXIQUE DE LA ROBOTIQUE Ligne robot.jpg Robotique.jpg

Contributeurs: Jacques Barolet, wiki