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- 21 septembre 2026 à 19:51 Pitpitt discussion contributions a créé la page Apprentissage continu (Page créée avec « == '''<span style="font-family:arial black;font-size:24px; color:#1880a6;">ROBOTIQUE</span>'''== == Définition == Apprendre de nouvelles tâches séquentiellement sans oublier les tâches précédemment apprises (aussi appelé apprentissage tout au long de la vie). Les réseaux de neurones sont sujets à l'oubli catastrophique — la mise à jour des poids pour de nouvelles tâches écrase les connaissances des anciennes tâches. L... »)
- 21 septembre 2026 à 19:48 Pitpitt discussion contributions a créé la page Robot mobile autonome (Page créée avec « == '''<span style="font-family:arial black;font-size:24px; color:#1880a6;">ROBOTIQUE</span>'''== == Définition == Un robot mobile autonome navigue dans son environnement sans pistes fixes ni guidance humaine, en utilisant des capteurs embarqués (LiDAR, caméras, IMU) combinés avec SLAM, la planification de trajectoire et les algorithmes d'évitement d'obstacles. Contrairement aux AGV (véhicules guidés automatisés) qui suivent de... »)
- 21 septembre 2026 à 19:45 Pitpitt discussion contributions a créé la page Allegro Hand (Page créée avec « == '''<span style="font-family:arial black;font-size:24px; color:#1880a6;">ROBOTIQUE</span>'''== == Définition == Une main robotique à 16 DOF avec quatre doigts (4 articulations chacun), conçue pour la recherche en manipulation dextère. La Allegro Hand est largement utilisée dans les laboratoires académiques pour la manipulation en main, la dextérité entraînée par RL et les expériences de manipulation tactile. Elle fournit... »)
- 21 septembre 2026 à 19:42 Pitpitt discussion contributions a créé la page Affordance (Page créée avec « == '''<span style="font-family:arial black;font-size:24px; color:#1880a6;">ROBOTIQUE</span>'''== == Définition == L'ensemble des actions qu'un objet ou une caractéristique de l'environnement supporte. En robotique, la détection d'affordance identifie comment les objets peuvent être saisis, poussés, ouverts, versés ou autrement manipulés. Les modèles d'affordance visuelle prédisent l'actionabilité au niveau des pixels ou des... »)
- 21 septembre 2026 à 19:41 Pitpitt discussion contributions a créé la page Adaptation d'impédance (Page créée avec « == '''<span style="font-family:arial black;font-size:24px; color:#1880a6;">ROBOTIQUE</span>'''== == Définition == Ajustement de l'impédance mécanique (rigidité et amortissement) de l'effecteur final du robot pour correspondre à l'impédance de l'environnement de la tâche, minimisant l'échange d'énergie lors du contact. Les environnements souples (mousse, tissu) bénéficient d'un contrôle à faible rigidité (compliant) ; les... »)
- 21 septembre 2026 à 19:38 Pitpitt discussion contributions a créé la page Actionneur pneumatique (Page créée avec « == '''<span style="font-family:arial black;font-size:24px; color:#1880a6;">ROBOTIQUE</span>'''== == Définition == Un actionneur alimenté par de l'air comprimé. Les vérins pneumatiques et les préhenseurs sont courants en automatisation industrielle pour leur rapidité, simplicité et conformité intrinsèque. Les actionneurs pneumatiques souples (soufflets, muscles de McKibben) sont centraux à la recherche en robotique souple. Le... »)
- 21 septembre 2026 à 19:37 Pitpitt discussion contributions a créé la page Actionneur compliant (Page créée avec « == '''<span style="font-family:arial black;font-size:24px; color:#1880a6;">ROBOTIQUE</span>'''== == Définition == Un actionneur qui introduit intentionnellement une compliance mécanique (élasticité) entre le moteur et le lien de sortie. Les actionneurs élastiques en série (SEAs) et les actionneurs à rigidité variable (VSAs) sont les deux classes principales. La compliance permet une détection précise des forces, l'absorption... »)
- 21 septembre 2026 à 19:30 Pitpitt discussion contributions a créé la page Autoencodeur masqué (Page créée avec « == '''<span style="font-family:arial black;font-size:24px; color:#1880a6;">ROBOTIQUE</span>'''== == Définition == Une approche d'apprentissage auto-supervisé où des patches aléatoires d'une image sont masqués, et un encodeur-décodeur ViT apprend à reconstruire les patches manquants. L'apprentissage préalable MAE apprend des représentations visuelles fortes qui se transfèrent bien aux tâches en aval. En robotique, les encode... »)
- 21 septembre 2026 à 19:29 Pitpitt discussion contributions a créé la page Augmentation de données (Page créée avec « == '''<span style="font-family:arial black;font-size:24px; color:#1880a6;">ROBOTIQUE</span>'''== == Définition == L'augmentation de données dans l'apprentissage robotique applique des transformations aléatoires aux observations d'entraînement pour améliorer la robustesse de la politique sans collecter de démonstrations supplémentaires. Les augmentations d'images courantes incluent le recadrage aléatoire, la variation de couleu... »)
- 21 septembre 2026 à 19:27 Pitpitt discussion contributions a créé la page Asservissement visuel (Page créée avec « == '''<span style="font-family:arial black;font-size:24px; color:#1880a6;">ROBOTIQUE</span>'''== == Définition == L'asservissement visuel utilise la rétroaction de la caméra dans un contrôleur en boucle fermée pour guider un robot vers un objectif défini dans l'espace image (Asservissement visuel basé sur l'image, IBVS) ou dans l'espace 3D estimé à partir des images (Asservissement visuel basé sur la position, PBVS). En IB... »)
- 21 septembre 2026 à 19:07 Pitpitt discussion contributions a créé la page Arrêt d'urgence (Page créée avec « == '''<span style="font-family:arial black;font-size:24px; color:#1880a6;">ROBOTIQUE</span>'''== == Définition == Un mécanisme de sécurité qui arrête immédiatement tous les mouvements du robot lorsqu'il est activé, généralement via un bouton physique. Les systèmes d'arrêt d'urgence sont obligatoires pour les robots industriels (ISO 10218) et doivent être câblés (pas seulement logiciels) pour assurer la fiabilité. Les ni... »)
- 21 septembre 2026 à 19:06 Pitpitt discussion contributions a créé la page Arbre creux (Page créée avec « == '''<span style="font-family:arial black;font-size:24px; color:#1880a6;">ROBOTIQUE</span>'''== == Définition == Un arbre moteur ou articulaire avec un alésage central, permettant aux câbles, lignes pneumatiques ou faisceaux laser de passer par le centre de l'articulation. Les arbres creux permettent un routage interne propre des câbles dans les bras robotiques, éliminant les câbles qui pendent et peuvent s'accrocher aux obstac... »)
- 21 septembre 2026 à 19:02 Pitpitt discussion contributions a créé la page Apprentissage par renforcement hors ligne vers en ligne (Page créée avec « == '''<span style="font-family:arial black;font-size:24px; color:#1880a6;">ROBOTIQUE</span>'''== == Définition == Un paradigme d'entraînement qui initialise une politique hors ligne à partir d'un ensemble de données statique, puis l'affine en ligne avec une interaction supplémentaire avec l'environnement. La phase hors ligne fournit une bonne initialisation qui évite l'exploration précoce dangereuse ; la phase en ligne amélior... »)
- 21 septembre 2026 à 18:58 Pitpitt discussion contributions a créé la page Apprentissage par le jeu (Page créée avec « == '''<span style="font-family:arial black;font-size:24px; color:#1880a6;">ROBOTIQUE</span>'''== == Définition == Apprentissage par imitation à partir de données de jeu non structurées — exploration de robot téléopéré où l'humain interagit avec l'environnement sans suivre une tâche spécifique. Les données de jeu sont bon marché à collecter (aucune spécification de tâche nécessaire) et diversifiées. Les algorithme... »)
- 21 septembre 2026 à 18:53 Pitpitt discussion contributions a créé la page Apprentissage du programme (Page créée avec « == '''<span style="font-family:arial black;font-size:24px; color:#1880a6;">ROBOTIQUE</span>'''== == Définition == L'apprentissage du programme présente les tâches de formation par ordre de difficulté croissante, imitant la façon dont les humains apprennent. En matière de manipulation robotique, un programme peut commencer avec de gros objets faciles à saisir et progresser vers des objets plus petits et glissants. En locomotion,... »)
- 21 septembre 2026 à 18:50 Pitpitt discussion contributions a créé la page Apprentissage de représentation (Page créée avec « == '''<span style="font-family:arial black;font-size:24px; color:#1880a6;">ROBOTIQUE</span>'''== == Définition == Apprentissage de représentations de caractéristiques utiles à partir de données brutes (images, nuages de points, proprioception) qui capturent la structure pertinente pour la tâche. Les bonnes représentations compressent les entrées de haute dimension en vecteurs informatifs et compacts qui facilitent l'apprentiss... »)
- 21 septembre 2026 à 18:49 Pitpitt discussion contributions a créé la page Apprentissage de bout en bout (Page créée avec « == '''<span style="font-family:arial black;font-size:24px; color:#1880a6;">ROBOTIQUE</span>'''== == Définition == Entraîner un seul réseau de neurones pour mapper directement les entrées de capteurs brutes (images, proprioception) aux actions du robot, sans représentations intermédiaires conçues à la main ou pipelines modulaires. L'apprentissage de bout en bout évite le goulot d'étranglement informatif des systèmes modula... »)
- 21 septembre 2026 à 18:48 Pitpitt discussion contributions a créé la page Appariement de caractéristiques (Page créée avec « == '''<span style="font-family:arial black;font-size:24px; color:#1880a6;">ROBOTIQUE</span>'''== == Définition == Trouver les caractéristiques correspondantes entre deux images en comparant leurs descripteurs. SIFT, SURF, ORB et BRISK sont des appariements de caractéristiques classiques conçus à la main. SuperGlue et LightGlue sont des appariements appris. L'appariement de caractéristiques est utilisé en SLAM visuel (fermeture... »)
- 21 septembre 2026 à 18:45 Pitpitt discussion contributions a créé la page Analyse de l'espace de travail (Page créée avec « == '''<span style="font-family:arial black;font-size:24px; color:#1880a6;">ROBOTIQUE</span>'''== == Définition == L'analyse de l'espace de travail caractérise l'ensemble des positions et des orientations qu'un effecteur final de robot peut atteindre. L'espace de travail accessible comprend tous les postes réalisables ; l'espace de travail adroit nécessite en outre la capacité d'obtenir des orientations arbitraires à chaque posit... »)
- 21 septembre 2026 à 18:43 Pitpitt discussion contributions a créé la page ALOHA (Page créée avec « == '''<span style="font-family:arial black;font-size:24px; color:#1880a6;">ROBOTIQUE</span>'''== == Définition == ALOHA est un système de téléopération bimanuelle open-source développé à Stanford, composé de deux bras robotiques ViperX 300 et deux bras maître WidowX 250 montés sur un cadre partagé avec une caméra de poignet intégrée. Il a été conçu pour collecter des données de démonstration de haute qualité à fa... »)
- 21 septembre 2026 à 18:26 Pitpitt discussion contributions a créé la page Algorithme ICP (Page créée avec « == '''<span style="font-family:arial black;font-size:24px; color:#1880a6;">ROBOTIQUE</span>'''== == Définition == Iterative Closest Point — un algorithme qui aligne deux nuages de points en alternant entre : * la recherche de correspondances de points les plus proches, et ( * le calcul de la transformation rigide optimale minimisant les distances de correspondance. L'ICP est l'algorithme standard pour l'appariement de scans LiDA... »)
- 21 septembre 2026 à 18:24 Pitpitt discussion contributions a créé la page Ajustement de primitives géométriques (Page créée avec « == '''<span style="font-family:arial black;font-size:24px; color:#1880a6;">ROBOTIQUE</span>'''== == Définition == Ajustement de formes géométriques simples (plans, sphères, cylindres, boîtes) aux données de nuage de points en utilisant RANSAC ou des méthodes des moindres carrés. L'ajustement de plans avec RANSAC est utilisé pour la détection de tables et l'estimation du plan au sol dans la navigation des robots. L'ajusteme... »)
- 21 septembre 2026 à 18:23 Pitpitt discussion contributions a créé la page Agriculture de précision (Page créée avec « == '''<span style="font-family:arial black;font-size:24px; color:#1880a6;">ROBOTIQUE</span>'''== == Définition == Une approche agricole utilisant le GPS, les capteurs, les drones et les robots pour appliquer des intrants (eau, engrais, pesticides) de manière variable sur un champ en fonction des conditions mesurées des cultures et du sol. Les robots d'agriculture de précision incluent : les tracteurs autonomes (labourage guidé pa... »)
- 21 septembre 2026 à 17:06 Pitpitt discussion contributions a créé la page Affinage en ligne (Page créée avec « == '''<span style="font-family:arial black;font-size:24px; color:#1880a6;">ROBOTIQUE</span>'''== == Définition == Mise à jour d'une politique pré-entraînée en temps réel en utilisant les données des déploiements de robots en cours. L'affinage en ligne permet une amélioration continue à mesure que le robot rencontre de nouveaux scénarios. Les défis incluent l'oubli catastrophique, l'exploration sûre lors de l'affinage, et... »)
- 21 septembre 2026 à 17:03 Pitpitt discussion contributions a créé la page Actions primitives (Page créée avec « == '''<span style="font-family:arial black;font-size:24px; color:#1880a6;">ROBOTIQUE</span>'''== == Définition == Comportements de manipulation atomiques et de bas niveau qui servent de blocs de construction pour des séquences de tâches complexes : atteindre, saisir, soulever, déplacer, placer, relâcher, pousser, retourner. Les actions primitives ont des pré- et post-conditions bien définies permettant la planification de tâch... »)
- 21 septembre 2026 à 17:02 Pitpitt discussion contributions a créé la page Actionneur linéaire (Page créée avec « == '''<span style="font-family:arial black;font-size:24px; color:#1880a6;">ROBOTIQUE</span>'''== == Définition == Un actionneur qui produit un mouvement en ligne droite plutôt qu'une rotation. Les implémentations courantes incluent vis à billes, vis sans fin, courroie, vérin pneumatique et bobine acoustique. Les actionneurs linéaires sont utilisés dans les articulations prismatiques, les préhenseurs et les robots portiques car... »)
- 21 septembre 2026 à 17:00 Pitpitt discussion contributions a créé la page Actionneur à Raideur Variable (Page créée avec « == '''<span style="font-family:arial black;font-size:24px; color:#1880a6;">ROBOTIQUE</span>'''== == Définition == Un actionneur qui peut ajuster dynamiquement sa raideur mécanique en temps réel, indépendamment de sa position. Les VSA peuvent être rigides pour les tâches de précision et souples pour l'interaction sûre, imitant la façon dont les humains modulent la co-contraction musculaire. Les conceptions de VSA de recherche... »)
- 21 septembre 2026 à 16:59 Pitpitt discussion contributions a créé la page ACT (Page créée avec « == '''<span style="font-family:arial black;font-size:24px; color:#1880a6;">ROBOTIQUE</span>'''== == Définition == ACT est un algorithme d'apprentissage par imitation introduit par Tony Zhao et al. (2023) qui entraîne une contrôle basée sur transformer pour prédire un bloc de longueur fixe d'actions futures plutôt qu'une seule action à chaque pas de temps. En prédisant des séquences d'actions en une seule passe, ACT réduit l'... »)
- 21 septembre 2026 à 16:57 Pitpitt discussion contributions a créé la page Abstraction temporelle (Page créée avec « == '''<span style="font-family:arial black;font-size:24px; color:#1880a6;">ROBOTIQUE</span>'''== == Définition == Représenter et raisonner à plusieurs échelles de temps — permettant la planification à long horizon en abstrayant les détails de bas niveau. Le cadre des options (semi-MDP avec sous-politiques et conditions de terminaison) est le cadre formel pour l'abstraction temporelle en RL. L'abstraction temporelle permet une... »)
- 21 septembre 2026 à 16:55 Pitpitt discussion contributions a créé la page A3C (Page créée avec « == '''<span style="font-family:arial black;font-size:24px; color:#1880a6;">ROBOTIQUE</span>'''== == Définition == '''Asynchronous Advantage Actor-Critic''' — un algorithme d'apprentissage par renforcement profond qui entraîne plusieurs instances d'agent en parallèle sur des copies d'environnement séparées, mettant à jour de manière asynchrone un réseau de contrôle partagé. A3C a été l'un des premiers algorithmes à attei... »)
- 21 septembre 2026 à 16:52 Pitpitt discussion contributions a téléversé Fichier:Robotique.png
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- 21 septembre 2026 à 10:01 Pitpitt discussion contributions a téléversé Fichier:Ligne robot.jpg
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- 20 septembre 2026 à 18:54 Pitpitt discussion contributions a téléversé une nouvelle version de Fichier:Robotique.jpg
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- 20 septembre 2026 à 11:54 Pitpitt discussion contributions a créé la page Modèle:Robotique (Page créée avec « <hr> '''<span style="font-size:18px; color:#000000;">LEXIQUE DE LA ROBOTIQUE</span>''' link= link= https://www.roboticscenter.ai/fr/ »)
- 20 septembre 2026 à 11:52 Pitpitt discussion contributions a téléversé Fichier:Robotique.jpg
- 20 septembre 2026 à 11:52 Pitpitt discussion contributions a créé la page Fichier:Robotique.jpg
- 20 septembre 2026 à 11:45 Pitpitt discussion contributions a créé la page Subsumption (Page créée avec « == '''<span style="font-family:arial black;font-size:24px; color:#1880a6;">ROBOTIQUE</span>'''== == Définition == Il s’agit d’une architecture robotique (matérielle et logicielle) spécifique proposée par Rodney Brooks (professeur au MIT et ancien directeur de la société Irobot), en 1986 dans son article « Mobile Robots: Inspiration to Implementation ». Cette architecture associée au mouvement de la robotique basée sur le... »)
- 20 septembre 2026 à 11:44 Pitpitt discussion contributions a créé la page Robotique probabiliste (Page créée avec « == '''<span style="font-family:arial black;font-size:24px; color:#1880a6;">ROBOTIQUE</span>'''== == Définition == Cette technique consiste à intégrer les probabilités dans les programmes développés pour gérer les robots afin de gérer le caractère incertain de l’environnement, ceci afin d’optimiser la perception mais aussi l’action. Les avantages de cette technique est que le robot ainsi programmé peut s’affranchir de... »)
- 20 septembre 2026 à 11:42 Pitpitt discussion contributions a créé la page Robotique évolutive (Page créée avec « == '''<span style="font-family:arial black;font-size:24px; color:#1880a6;">ROBOTIQUE</span>'''== == Définition == Nouvelle vision de la robotique dans laquelle les robots sont perçus comme étant des organismes autonomes qui apprennent sans l’intervention ou la programmation explicite des tâches de l’homme. Cette vision s’inspire largement des principes Darwinien de la sélection des facteurs et comportements les plus adapté... »)
- 20 septembre 2026 à 11:41 Pitpitt discussion contributions a créé la page Perceptual aliasing (Page créée avec « == '''<span style="font-family:arial black;font-size:24px; color:#1880a6;">ROBOTIQUE</span>'''== == Définition == Ce problème désigne l’incapacité du capteur à distinguer de manière unique tous les lieux d’un environnement en raison de ses limitations internes. Par exemple, si le capteur ultrason permet à un robot de se situer le long d’un mur, il ne permet pas de savoir la plupart du temps où il se situe le long de ce m... »)
- 19 septembre 2026 à 21:50 Pitpitt discussion contributions a créé la page Hexapode (Page créée avec « == '''<span style="font-family:arial black;font-size:24px; color:#1880a6;">ROBOTIQUE</span>'''== == Définition == Un robot hexapode a comme son nom l’indique six pattes (par opposition aux robots bipèdes ou à roues ou à chenilles). Parallax propose un crawler kit transformant Boe-Bot en haxapode (Boe-Bot est un robot à roues). == Français == '''Hexapode''' == Anglais == '''XXX''' ==Sources== [https://www.generationrobots.c... »)
- 19 septembre 2026 à 21:46 Pitpitt discussion contributions a créé la page Echolocalisation (Page créée avec « == '''<span style="font-family:arial black;font-size:24px; color:#1880a6;">ROBOTIQUE</span>'''== == Définition == Le dictionnaire Larousse donne la définition suivante du mot écholocalisation : « Moyen de localisation des obstacles ou des proies, utilisé par divers animaux vivant dans l'obscurité (chauves-souris) ou dans l'eau (cétacés), et consistant à émettre des ultrasons ou des sons aigus et à apprécier le temps de ret... »)
- 19 septembre 2026 à 21:45 Pitpitt discussion contributions a créé la page Conduite différentielle (Page créée avec « == '''<span style="font-family:arial black;font-size:24px; color:#1880a6;">ROBOTIQUE</span>'''== == Définition == Pour les robots à deux roues ou les robots ayant des chaînes, cela consiste à moduler la vitesse et le sens rotation de chacune des roues ou chenille afin de déterminer la direction du mouvement ainsi que la rotation du robot. Par exemple, si les deux roues tournent dans le même sens et à la même vitesse, alors l... »)
- 19 septembre 2026 à 21:44 Pitpitt discussion contributions a créé la page CMUCAM (Page créée avec « == '''<span style="font-family:arial black;font-size:24px; color:#1880a6;">ROBOTIQUE</span>'''== == Définition == La CMUCAM est une petite caméra embarquée, spécialement conçue pour la robotique mobile. Elle comprend une caméra et un microcontrôleur qui propose des services simples d’analyse d’image et de suivi de Blob. La CMUCAM est donc un système de vision embarqué relativement simple. Les premières spécifications d... »)
- 19 septembre 2026 à 21:37 Pitpitt discussion contributions a créé la page Capteurs (Page créée avec « == '''<span style="font-family:arial black;font-size:24px; color:#1880a6;">ROBOTIQUE</span>'''== == Définition == Les capteurs sont les composants du robot qui lui permettent de connaitre son environnement ainsi que son état interne. On parle aussi de senseur. Ces capteurs fournissent une information soit à une brique intelligente centrale (il peut aussi y en avoir plusieurs) soit agir directement agir sur les effecteurs dans le ca... »)
- 19 septembre 2026 à 21:34 Pitpitt discussion contributions a créé la page BEAM (Page créée avec « == '''<span style="font-family:arial black;font-size:24px; color:#1880a6;">ROBOTIQUE</span>'''== == Définition == BEAM est un acronyme pour Biologique Electronique Esthétique et Mécanique. Les robots BEAM sont des robots dénués d’intelligence dans le sens où ils n’embarquent pas de microcontrôleurs et ne sont donc pas programmables. Ils sont constitués uniquement d’éléments mécaniques et d’électronique simple. Ce... »)
- 19 septembre 2026 à 21:33 Pitpitt discussion contributions a créé la page Basic Stamp (Page créée avec « == '''<span style="font-family:arial black;font-size:24px; color:#1880a6;">ROBOTIQUE</span>'''== == Définition == Le Basic Stamp est le microcontroleur inclus dans les robots Boe-Bot et SumoBot de la société Parallax. Ce microcontroleur se programme en BASIC, un environnement de programmation (IDE) est d’ailleurs fourni avec les robots Boe-Bot et SumoBot. Les robots Boe-Bot et SumoBot contiennent un livret relié particulièreme... »)





