Arbre de comportement


Révision datée du 12 mars 2020 à 09:37 par Pitpitt (discussion | contributions) (Page créée avec « ==en construction== Catégorie:Vocabulaire Catégorie:Intelligence artificielle Catégorie:24pm ==Définition== Un arbre de comportement est un modèle math... »)
(diff) ← Version précédente | Voir la version actuelle (diff) | Version suivante → (diff)

en construction


Définition

Un arbre de comportement est un modèle mathématique de plans d’exécution utilisé en informatique, en robotique, en systèmes de contrôle et dans les jeux vidéo. Les arbres de comportement décrivent les basculements entre un ensemble fini de tâches de manière modulaire.

Leur force provient de leur capacité à créer des tâches très complexes composées de tâches simples, sans se soucier de la façon dont ces tâches sont mises en œuvre. Les arbres de comportement présentent des similitudes avec les états machine hiérarchiques avec la principale différence que le principal bloc de construction d'un comportement est la tâche plutôt qu'un état. Sa facilité de compréhension par les humains rend les arbres de comportement moins sujets aux erreurs et très populaires dans la communauté des développeurs de jeux. Il a été démontré que les arbres de comportement généralisent d’autres architectures de contrôle .

Français

Arbre de comportement loc. nominale. masc.

Anglais

XXXXXXX


Source : 24pm Academy



Contributeurs: Jacques Barolet, wiki